5.11 分享下老白对目前链游环境最新的两个观点
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分享下老白对目前链游环境最新的两个观点:
1、越是大制作研发成本越高的,经济模型越难,玩家越难赚钱。除非项目方有资本持续投入且不着急收回成本,不然他着急想收回那么大的成本,不得把玩家血抽干
2、后面可能项目方会拼资本竞争,就像当年传统互联网补贴大战,淘宝亏了十年打造用户习惯和信任一样。或者说,想存活下来且建立共识的项目,项目方得融很多资且做好亏损很多年的准备,想空手套白狼,基本没戏了。
传统互联网,非常看重一个用户的价值,认清价值后,愿意花很高成本或补贴等吸引一个新用户,然后慢慢培养习惯建立信任,在整个生命周期中慢慢收获 比如会花500块广告成本补贴一个用户,几年后这个用户才开始贡献价值,每年贡献一两百块钱 而链游单用户的价值,可能是传统互联网单用户价值的100倍,具有极高的arpu。
粗略估算,如果你能占有一个链游用户的心智,慢慢培养习惯和信任,一个链游用户价值至少1000u起。这才是最大的价值,也是我上面第2条分析的根本,不然没有哪个资本方会傻傻的一直亏钱,就像淘宝也不傻,滴滴也不傻,美团也不傻。
细化一下,看一款即将上线的游戏,如果有下面三个特征,就会很危险
1、制作比较大,融资几百万美金感觉基本都投入研发了
2、前期nft盲盒卖了不少,积累了不少投入u换成nft的种子玩家
3、电报群或dc里的真实玩家已经不少了,具有一定热度了
满足这三个条件的游戏,会比较危险,要不出圈,要不上线就开始崩,但出圈概率毕竟很低默认咱都没那个狗屎运吧。
上面这3条,都意味着积累了大量一上线就想套u出来的人,第一条是项目方想赶紧收回成本,第2条买盲盒的都希望上线了挖币卖了回血,第3条又说明初始用户不少,增大了上线后拉新一波用户才能抹平先有用户缺口的量级和难度
那种研发成本几万u的静态链游,纯靠经济模型的,无形中相当于省下了几百万u,如果这几百万u用来营销和拉盘,反而能起飞。只不过纯cx盘,迟早得掉下来 而投入几百万u研发,是想长期做,不做纯资金盘的,如果没做起来,那还不如上面这种资金盘,相当于浪费了几百万u成本,玩家巨亏。 想做行业传说,实现链游理想,就不能抠抠索索。花几百万u做一款游戏只是起点。后面至少得准备十倍资金,生了孩子还得养,养孩子才是最费钱的,养到18岁成年了,反过来养你。不然做出游戏来就想着立马收获,还不如去做小成本土狗。
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