# 10.4 HEROCAT游戏攻略流水一

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老白关注这款游戏很久了，正式进入是10.1号下午内测，目前弄了三个号，花了1000u，各个方面都测试了下，初步得出如下结论&#x20;

1 ，目前看团队研发实力可以，处理问题比较正规，台湾团队&#x20;

2，数值模型设计比较理想化，想长期发展，数值这块也是老白社群关注重点&#x20;

3，挖矿产出是一个收敛函数，初步猜测如开篇图，总收益是下面面积，最终每日产出会维持在一个固定数，比如每日0.5% ，按传统算法8-10个月回本(假设)。这样有利于团队做整体控制，不管你何时投入多少，收益前多后少，总收益根据币价控制在一个范围，比如假设一年3倍，只要游戏不死，你投入100u坚持一年，不会亏但也不会爆赚，会被控制在300u，前多后少。团队这样设计初衷估计是既能照顾新用户(刺激新用户前期一看收益高复投)，又能后期不被头矿用户掐脖子。本质上是个长期质押的流动性挖矿，年收益项目方大概有个底，不会太高，200-500%范围，只不过设计成了游戏形式。&#x20;

4 如果真的如上条所说，非常不利于吸引大户。我们群里那些投入几百万的大户也不会感兴趣。所以老白这里猜测，对大户的照顾会通过高等级矿猫收益系数来调整。比如一个5000算力系数翻倍，相当于十个1000算力挖矿产出，这样来刺激大户堆算力。

&#x20;5 每次复投u也好hct也好，是一个独立事件，如开篇图一样，你的最终收益是这n个复投曲线的加和面积。通俗点讲，你复投后收益高，之前初始200u的猫挖到的还是没变，只不过是复投部分有小头矿，加起来高了。∑1-n 对应曲线加和。&#x20;

6 所以 对游戏看好打算复投的话，目前有个小技巧，别让hct闲置，每满5个就复投。如上所说，仅仅是不闲置，对之前的投入产出不会有影响。&#x20;

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