# 3.10 关于游戏币的胡乱遐想

本*文由老白撰写 喜欢对游戏进行分析研究的可以加入老白社群* [*http://t.me/laobaifly*](http://t.me/laobaifly) ***小白和喷子勿入***

毫无疑问，GAMEFI是个新兴领域，虽然很多玩家会说已经好多年了自己都被数十个游戏割过了。整个GAMEFI里最基础的游戏代币，比如HCT币，也是个新兴领域，别说玩家了，对操盘项目方而言，也在不断学习迭代完善中，到目前还处于很早期没哪家能够系统的摸索出一套确定成功的模式来，倒是有不少项目帮大家趟出很多坑来了。HCT志向远大，从一开始就想踩在巨人肩膀上摸索出一套完善的AI模型，只不过现在看还需要足够时间和耐心来试错和迭代。

老白最近的大A私募基金业绩有点扎眼，被一下赎回了好多亿，一直想试着看发展多年的传统金融能不能类比到游戏币里来，虽然有点可能像把二战战场经验运用到现代战争里，但随便胡乱遐想总是有助于开阔思路的。

GAMEFI，大家的资产在哪里？币+nft价值\
现实中，大家的资产在哪里？房子车子+股票基金+现金

按照HCT团队的理想，怎么着这个项目未来目标也是要200亿美金，分阶段实现吧，第一阶段怎么着也要做到20亿美金吧。之前做过10亿美金以上量级的项目公司，新打造一个10亿美金量级的，是最起步的目标了。那么，老白就提了个问题，HCT项目十亿美金的话怎么衡量，币价多少就到10亿美金了？是按照传统上市公司，币数乘以价格十亿美金吗？如果不是，那么游戏币市值10亿美金是什么概念？

于是，我们浅显的来对比下传统金融。

HCT既然发货币了，那么就是一个独立国家，大家嘴里的**策划就是央行**的角色。

**先温习下大学学的几个基本概念：M0 M1 M2**\
M0 就是所有居民手里的现金， M1就是居民现金加上企业的现金，M2就是M1再加上居民的各种存款和企业的定期存款

放到HCT里，那M0就是**中小户的钱包持币数**，M1就是M0再加上**大户的钱包持币数**，M2就是M1再加上**大中小户的各种权益质押DEFI3.0**

好好对比记忆一下上面的三个指标，不然下面内容读起来会有点对不上。

如果这么对比，第一个误区就是HCT的项目价值。如果HCT项目方想做到10亿美金价值，游戏币应该多少市值？

国家发改委副主任宁吉喆介绍称，2020年我国的总资产已经超过1300万亿元，我们去查下2020年的M0 M1 M2分别是多少？大家觉得呢？如果这样对比，HCT项目做到10亿美金了，那M0对应的中小户钱包持币是多少？中小户加上大户的钱包持币M2是多少？所有玩家的钱包加上各种质押的币对应的价值是多少？

做个分隔符，大家脑子里先遐想下，然后往下拉

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![](https://1825387785-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FtcW8PyKMyQ9zF0DMZFAG%2Fuploads%2Fv3OYiwhyAe68YYO56Wuf%2Fimage.png?alt=media\&token=39dbbbd8-fe03-4282-a674-208f5e8bff40)

2020年，M0是8万亿，M1是60万亿，M2是210万亿，而总资产是1300万亿。放眼全球，中国最近20年防水严重，这三项指标比例还算全球比较高的。

好对比过来，

**M0**--1300万亿的总资产，居民手里现金8万亿，那么就是如果做到10亿美金的HCT总价值时，**中小户手里持币600万U**

**M1**--1300万亿的总资产，居民手里现金8万亿，企业手里存款52万亿，那么就是如果做到10亿美金的HCT总价值时，中小户手里持币600万U,**大户手里持币4000万U**

**M2**--1300万亿总资产，企业定期存款和散户活期存款140万亿，那么就是如果做到10亿美金的HCT总价值时，大户的长期质押和中小户的短期**质押加起来是1亿U**

先来算下这时候HCT币价，总共1.46亿流通市值，如果币价回到项目方制定的0.2，那么流通是大概3亿个币。前提是项目方做到了M2也就是DEFI3.0四个矿区加权益质押加其他锁仓方式，3亿个币中锁住了2亿个币。那10亿价值，币的流通市值只有1.46亿，剩下8.5亿是啥？那肯定是NFT价值了。

如果项目方目标是100亿美金，那就是对应都乘以10，散户持仓6000万U，大户持仓4亿U，质押锁仓10亿U，NFT价值85亿。

如果这个模型对比美国，那同样100亿美金价值要求的币流通量可能会小很多，对项目方会更难。

**那现在是什么情况呢？**

目前M1是2.6亿个流通币，大概有接近两亿在钱包里躺着，大几千万在游戏里随时可提现。就粗算散户M0持有6000万，大户只有2亿个吧，M0是6000万个。\
**折合目前0.032的币价，M1是832万U,其中散户M0不到200万U,大户600多万U**。

M2质押太少了目前，可以忽略

那反推对应总资产多少呢？大概是1.6亿U（这条能解释**为什么才800万u流通市值这么低币价还在跌**，实际已经1.6亿U价值了，目前这些老用户又不愿意投入u，扛不住这么高价值）

就是目前如果币价稳定不变刚性兑付，全体玩家手里nft卖掉换成U，应该能卖1.5亿U，这样对比传统金融，才是个合理的模型。显然，即使假设币价是固定的不受买卖影响，nft全按目前开箱16U价格卖掉，也卖不了1.5亿U，应该没有1000万个战斗猫吧。

**那这个比例对比下来意味着什么，要不货币严重超发了，要不nft资产严重贬值了**。光是玩家流通交易，资产不足够的情况下，不需要这么多货币。连银行存款准备金率才20%，留20亿就相当于100亿的作用了，80亿都可以贷款出去。你要给我留100亿，那能贷出去额外买400亿的房产。

币价对比u的价格，就相当于人民币对比u的汇率。币价稳定或上升，对应人民币汇率稳定或升值。

想要币价稳定或上升，货币供应和资产价格需要处在一个**合理平衡区间**。如果不考虑，那么很可能就是货币超发，这就是币价一直下跌的核心原因。**抬升nft实际流动价值，降低M0 M1供应，同时尽可能的将M0M1转为M2，维稳整个汇率走势**，唯有这样塑造一个稳定的环境，才能吸引内资扩大投资（老玩家复投），引入外资（新人），经济蓬勃发展一片欣欣向荣。

本文只是用一个全新的角度，尽可能通俗易懂的，试图来把完善了数百年的传统金融模型经验借鉴到新型GAMEFI游戏币模型中来，有可能是前人的智慧也有可能是传统的束缚，仅供开拓思路不必吹毛求疵较真。

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