10.16 HEROCAT游戏攻略十一

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终于更新版本了,应该是内测期最后一个大版本了

1、主要更新了UI,替换了愤怒的小猪,修复了碎片bug,然后hcg数值方面恢复了正常。具体可以看官方gitbook,每次更新都有详细的说明,虽然很多人没做过产品经理和技术很多条看不懂不知道意义何在,但是这样的更新文档会传递出项目组正规做事。

2、目前看 hcg和成长属性这些数值更改无所谓, 还能延长点每一轮生命周期。 核心是涉及hct的数值, 目前看更改不大, 打一把还是那么多, 排行榜奖励hct数也没更新。

3、仔细说说HCG加成缩水,其实并不是缩水,只是恢复正常。内测就一二十天,之前项目方是要加速大家测试,让十几天就能达到测试运营半年后的效果,金币翻十倍,加速测试。不然内测期十几天就四五百级了,项目方设置的第五阶最高阶才600级,20天游戏就玩到头了。按目前看,实际公测上线,想达到目前第一名30万的战力,怎么也得三五个月。

4、英雄很多人说削弱了,老白觉得是更加稳定清晰了。四种等级依次平均SABC,史诗S平均三项成长都90-100分,传说A平均80分,稀有B平均70分,普通C平均50-60分。然后神圣的英雄平均成长分会多几分。优秀点的低等级,比如普通正常是三个C,但是少部分种的某一项会达到高等级的尾巴,也就是可能会有两个C一个B,但这个B可能最高也就70整。大家把神圣当成是plus就行了。那么稀有plus>稀有>普通plus>普通。但要注意,同等级,参数相差可能会比较大,最大差10分都很正常,所以合成的时候还是要注意下,比如两个普通,成长依次是:甲,57 59 62;乙,58 61 68,这种情况一定选乙作为合成升星主英雄,因为升星后英雄属性完全继承主英雄,升星也不会改变成长值,只改变初始属性。

5、hcg加成,除正常等级外,就两个影响因素,神圣和星级,后期的话基础加成大概15-20%,神圣翻倍,多一星翻一倍。如果是神圣三星普通或稀有,大概就是15-20%基础上,翻2*(2*2*2),16倍,第一个2是神圣,第二括号里三个2代表三星,然后16*15%-16%*20% ,也就是220-320%之间。传说和史诗会高不少。这里后期指三四百级基本成型之后。

6、怪物攻击有个规律,初始只能45角度,所以你看上左那个傻怪物总是开局花五秒走到右上角才开始攻击。这个小规律,在部分boss和副本关卡正常过不去,手动操作时候可以用一下,把英雄拖到适合位置先攻击,让怪物把时间花在走路上。

7、碎片掉落bug修复了,开始随机了,之前的万能碎片开始派上用场了,副本作用也大大体现了,打副本一天十几二十个碎片,两三天就够一个普通或稀有英雄了,相当于每天打副本能赚50u买英雄钱,一定别忘了打。

8、排行榜奖励尽然还是那么少,第一名20多个才,如果这个是正式服数值,那么没啥必要冲榜了。等公测数据吧。那么问题来了,如果内测期一直这样,公测第一天要不要第一时间冲榜呢?不希望看到上线后top用户投入了后全来喷收益少跟投入不成正比的局面。

9、白粉们,那个食物合成n-3,千万别把n合成的太高了。因为之前是加速测试10倍金币,现在金币回归正常了,一个升1星需要50级,你升太高了一个最基础食物就干到100级了,浪费食物。

10、一个小细节,新版是今早5点多发布的,意味着项目方干了个通宵。

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