10.25 上周HEROCAT内测观察

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到目前为止,已经内测三周多了,其中1.0内测主要测试了UI和bug等,确实解决了很多问题,尤其是刚内测前几天的侧链延迟问题。然后上周开始内测数值模型,到今天测试了刚好一周了,而且测试期间数值模型也修正了好几次,往往第一天分析出来的数值模型第二天就变了,所以老白也没有发布太多还是等最终确定了再说,昨晚也连夜上线了竞技场,说明团队都在熬夜加班。这周应该还会有数值模型的调整测试,目前看大概率得下周一上线,也就是11.1号了,毕竟快临近11.12上所了,而且十天时间正好来消耗hct,减少刚上市抛压,下面有几个点需要大家留意的:

1、注意开盘HCG金币获取难度。因为内测要加速,所以前两周内测hcg十倍,上周内测没有十倍了,但每天给10万。实际公测上线后,尤其前几天,从0开始,每把得5个金币,升级没那么快,而且买超级矿猫需要1000金币,想玩矿猫的好不容易打出1000金币了才能买一个矿猫,买了矿猫玩游戏又落后了。这点大家要根据自己情况制定下自己的策略,别到时候才发现这个问题,临时慌了手脚,甚至去群里喷,没必要,这些都是提前能预知的。

2、关卡的食物定价调整了。如果是之前的定价,最优方案就是24小时挂机,只要能买起一个食物就升级,相比每天登录两三次喂食,效果会好不少,复利的原理。老白本来还觉得这样太累了,前几天冲榜的大户得24小时人工操作,毕竟有脚本能力的还是少数,而且你的脚本万一有点加速功能官方会认为作弊封号。但现在调整完,好玩了,你得计算最佳喂食时间,喂得勤快了全是低级食物早升级但浪费食物,喂得间隔长了食物效率高,但是关卡低导致每局金币低。这个老白会进行研究,但成本高且会内卷就不公开发布了,暂时只在老白微信群里交流。

3、超级矿区。数值和共识可以看老白10.20的文章。策略上,对大户有几万hct币那种,老白建议抽到lulu直接放弃,神圣lulu或稀有,进行喂食,在5个坑位满之前,切勿升星。对中户,有两三千hct的,建议先买一个,如果是普通lulu,再买一个,如果不是普通lulu,就全部喂食给后面买这个。如果还是普通lulu,直接升星全部喂食。对小户,只有800、1000hct的,买一个,不管啥喂食吧,没办法抽到普通lulu只能认栽,你也没有更多币买第二个了。按目前的数值模型结合老白的表格测算,每只矿猫消耗1000-1500hct单算力成本最低,也就是花500买猫再花500-1000喂食。具体还得结合自己情况分析,比如你有7500hct,建议买五只,然后平均喂食,未满5个坑位以及每只猫额外喂食未满1000hct之前,不要升星。

4、关于史诗和传说,如果超级矿区抽到了,绝对牛逼;如果游戏关卡抽到了,可能只能前期牛逼。因为后期一个五星普通英雄,算力都比你一直0星传说高,而随着时间拖一,五星普通肯定能够拿到,你再搞一只0星升级传说太难了,别说搞4只升2星,或8只升三星就别想了。当然这个项目方也想到了,不排除继续调整数值。

5、hct排行榜,奖励与你累计消耗hct数挂钩,同时所有玩家跟着大盘消耗整体数据走。没有名次绝对奖励,比如第一名消耗1万,你第500名消耗了9000,那么你的奖励和第一名不差多少,是他90%。

6、竞技榜奖励,主要是绝对名次奖励。你看第一名和第20名相差很多倍,跟第二名都相差一倍。所以,这是给那些无脑冲u大佬的场子,不打算连续一个月每天投500u的,就不要想这块蛋糕了。

7、游戏外矿猫,过了小头矿和大头矿,第三天开始,就完全与大盘挂钩了,大盘销毁数和新用户数。所以,这个产出是可能增加的,比如过几天公测大量消耗,或者项目方开始发力推广大量新用户入场,你200算力的矿猫每20分钟产量比现在翻翻很正常。

8、很多人找老白说,1000亿个币太多了,一个0.2都200亿美金了。老白只能说,不要关注总币量,核心是流通量,在1000亿发放完成之前,你是1000亿还是100万亿,对经济模型没有影响。项目不成功,都发放不完,与总量没关系;项目成功了,到时候你可能都会说靠1000亿太少了,现在就要关门了我还没挖够呢。他是个循环模型,发放和销毁一起在进行着,不像比特币就2100万个一个不会多但也一个不会少。

9、太多人在群里讨论每个账号必须绑定一个手机号才能提现的问题了,而且因此很多大户因为没那么多手机号不敢入场了。老白这里可以打包票,不用担心这个问题。本来链游去中心化游戏,就不想收集大家手机号这些,只不过目前公链无法支撑需要侧链,出于方便用户角度才做了用户系统。强制绑定手机号,那就是活生生的把一个链游去往中心化游戏打造,项目方不会这么傻的。技术上完全可行,就是之前大家多个小号怎么领钥匙的,以及其他很多游戏怎么处理的,hct我相信也一定会这么处理。别担心讨论了,会在群里吓走一些大户,而大户一个顶一百个,来帮大家一起做强做大游戏。

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