# 5.11 分享下老白对目前链游环境最新的两个观点

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&#x20;   分享下老白对目前链游环境最新的两个观点：

&#x20;1、越是大制作研发成本越高的，经济模型越难，玩家越难赚钱。除非项目方有资本持续投入且不着急收回成本，不然他着急想收回那么大的成本，不得把玩家血抽干&#x20;

2、后面可能项目方会拼资本竞争，就像当年传统互联网补贴大战，淘宝亏了十年打造用户习惯和信任一样。或者说，想存活下来且建立共识的项目，项目方得融很多资且做好亏损很多年的准备，想空手套白狼，基本没戏了。

&#x20;   传统互联网，非常看重一个用户的价值，认清价值后，愿意花很高成本或补贴等吸引一个新用户，然后慢慢培养习惯建立信任，在整个生命周期中慢慢收获 比如会花500块广告成本补贴一个用户，几年后这个用户才开始贡献价值，每年贡献一两百块钱 而链游单用户的价值，可能是传统互联网单用户价值的100倍，具有极高的arpu。

&#x20;   粗略估算，如果你能占有一个链游用户的心智，慢慢培养习惯和信任，一个链游用户价值至少1000u起。这才是最大的价值，也是我上面第2条分析的根本，不然没有哪个资本方会傻傻的一直亏钱，就像淘宝也不傻，滴滴也不傻，美团也不傻。

&#x20;   细化一下，看一款即将上线的游戏，如果有下面三个特征，就会很危险&#x20;

1、制作比较大，融资几百万美金感觉基本都投入研发了

&#x20;2、前期nft盲盒卖了不少，积累了不少投入u换成nft的种子玩家&#x20;

3、电报群或dc里的真实玩家已经不少了，具有一定热度了&#x20;

&#x20;   满足这三个条件的游戏，会比较危险，要不出圈，要不上线就开始崩，但出圈概率毕竟很低默认咱都没那个狗屎运吧。

&#x20;   上面这3条，都意味着积累了大量一上线就想套u出来的人，第一条是项目方想赶紧收回成本，第2条买盲盒的都希望上线了挖币卖了回血，第3条又说明初始用户不少，增大了上线后拉新一波用户才能抹平先有用户缺口的量级和难度

&#x20;   那种研发成本几万u的静态链游，纯靠经济模型的，无形中相当于省下了几百万u，如果这几百万u用来营销和拉盘，反而能起飞。只不过纯cx盘，迟早得掉下来 而投入几百万u研发，是想长期做，不做纯资金盘的，如果没做起来，那还不如上面这种资金盘，相当于浪费了几百万u成本，玩家巨亏。 想做行业传说，实现链游理想，就不能抠抠索索。花几百万u做一款游戏只是起点。后面至少得准备十倍资金，生了孩子还得养，养孩子才是最费钱的，养到18岁成年了，反过来养你。不然做出游戏来就想着立马收获，还不如去做小成本土狗。

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