# 3.10 建议

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*今天项目方看了上篇跟央行对比后，问有什么建议，其实往往提问题容易解决问题难，提问题可以碎片的提碎片喷，但解决问题需要系统性的拼图解决，不然按下葫芦浮起瓢。但老白也尽可能的来提些建议，建议更偏根本层面的，什么排行榜奖励这个多了那个少了虽也很重要但明显不是目前币价跌成屎的主因。*

如果某国家面临这样一种情况：所有国内居民都不想继续投资了，都想尽可能收回投资换成黄金。而这个国家目前仅有的一部分经营活动就是一部分人他们投入本国货币，然后政府通过印新的货币给他们作为回报。还有一部分人，不进行任何活动，期待本国货币能升值一些到时候能多换点黄金少亏一些。但总货币量每天都在增加，持续通货膨胀。而外国人看到这种情况，基本也不会移民或投资进来。这时候，怎么办？

拉外资不现实，外国友人来考察一圈回去都说不靠谱别去了，那这样即使等以后改好了想再拉来就更难了。只能先把内资搞好循环起来。

有人说靠大哥，比如98年金融危机，香港就靠大哥腰包足够丰厚扛住了。大哥肯定得靠，但大哥再牛逼，也得在策略配合得当下出手把对手阻击住，不然多少家底都会被耗光。

上面的比方，基本是老白对当前HCT局势的判断：老人全部想的是要回本，继续投入U是不可能的了；爬塔的一算每个月赚一倍，只要币价不跌的太狠，就能承受还有的赚，内矿猫跟着吃杠杆红利；持币的在哭，每天300多万的印钱放水，割了吧肉疼，不割吧还得掉肉；新人在门外一看这币价走势，想让我进来接盘没门；大哥项目方虽然家底丰厚，收的600多万u还躺着没动，但也不能肉包子打狗啊得想好可持续发展的拉盘策略，不然想拉回0.2那不是分分钟用300万u买一下不就行了；新功能模块上线，不管你啥功能，无非是投入多少多久分配回报多少，你总得让玩家赚吧，那又是印钱通货膨胀；新增战力榜、青铜白银分区这些，都属于头痛医头脚痛医脚，对我们上班族头痛基本得按肩膀才管用，看到后面的人不升战力来把劫富济贫刺激下，反而东墙也拆了西墙也没补好。

核心，还是要理解并处理好第一段比方里的情景。我们再回到第一段比方里来，这种情况怎么办，通常货币政策产业政策一起上，俄罗斯最近被制裁猛贬值都做了什么下意识反映，提高国内利率20%，限制1万U外币兑换额度，打仗前储备了不少外汇多少有点底气，控制新闻媒体，这些都是现为了稳汇率。然后再借鉴中国四十年改革开放经验，从一穷二白慢慢激发名营企业国内市场，猛生产搞出口，然后翅膀硬了又一带一路开始输出，然后金融开放吸引大量外资你中有我我中有你，70年代的中国经济应该远比当前HCT遇到的经济问题要难解决很多吧。

类比下来，我们做一些组合拳

1、加息。提升利率。不管是活期利率（持币空投），还是定期利率（权益质押），币价疲软时候要加息，币价过高的时候，降息。活期质押可以按照链上持币数空投，也可以按游戏内未提现余额计算空投，然后可以制定个每日hct提现全服总额防止挤兑，或者像上pancake时候的每分钟一次频率限制。银行现在大额取款都得提前几天预约，遇到挤兑银行都会临时关闭缓解压力，只要动机是为了大盘稳定整体玩家利益就行。

2、减缓印钱，适当动用外汇储备。不能印钱，可以给还在搞经营的人资源啊，比如土地，游戏里也是，钱太泛滥了，我给你碎片、英雄、钥匙，币价稳住了，你们该闹就闹说地不值钱，总会有一小部分人会利用土地致富先富带动后富的。然后外汇储备，项目方手里的U，要聪明的利用，四两拨千斤。上市公司往往都会发个公告，未来6个月计划投入多少回购股票，往往一个公告还没回购就开始涨了，起码很多观望的持股者会延缓出售，再配合上条的分红利息。之前那种回购到也算，但是你没有停止印钱，相当于左手把钱印出来右手用U把印的钱又收回来，不光没通缩还助长了通胀浪费了外汇储备。具体利用600万外汇储备四两拨千斤，如果把这个当成一个议题了，项目方自然会想出更多更好的办法的。现在每天印300万的钱，太多了，想当初上pancake才多少流通量，老玩家都知道攒1万个币多难，币币珍惜，现在300u就买到1万个了。完全停止印钱一个月，流通量都足够。什么时候该印钱，流通量已经太少开始阻碍正常的交易了，就可以继续印钱了。

3、良性引导市场，俗称操纵市场。别扯什么市场经济，看美国各种干预石油价格不惜动用武力，禁止高科技出口，真听了西方经济学放任市场自由就完了，除了欧美同盟，有哪个发展中国家是听了美国的市场经济最后发展赶得上中国一半的。就是NFT市场，一定要通过各种手段有形无形干预，引导好价格，该限量限量该回购回购该限价限价，定个底价，坚决不能突破。适当动用外汇储备引导价格，操纵市场，保护整体玩家利益。不要被上所等一些外部要求牵制住，如果nft价格崩了就相当于北京房价跌倒1000块一平米崩了，经济就完蛋了不可恢复了，上所了又能如何。外汇储备不能乱用，更不能舍不得用，nft市场价格，某种意义上远远比hct币价都重要，成杠杆倍数的影响。

4、可适当延迟公会等模块上线，把产品研发精力转移到上面三条根基上来。DIFI3.0倒是上线了，有用吗？任何模块，不都是玩家投入多少产出多少吗，只不过中间的载体玩法不一样，但目前阶段大家都还是以背后的投入产出来制定决策的，披的游戏玩法外衣剥离出来无非就是投入什么多久产出什么，这件外衣是个ppt游戏还是精美的3d游戏，影响都不大，只不过模型同样情况下，精美外衣才能体现出额外作用。如果在模型还不完善情况下，花90%精力在一件外衣上，就本末倒置了。

总结下来以上四条具体执行就是：

1、加大权益质押奖励，增加活期质押奖励（持仓空投），尽可能减小持仓用户的抛售意愿。

2、全体模型大幅减少hct产出，增加nft产出，头部榜单主要奖励史诗碎片开启大佬史诗内卷。甚至可以提前模拟完全发行完所有币之后，0产出后的经济模型。

3、在大幅减产完成后，动用600万u储备中一部分，四两拨千斤维稳币价，增强信心。

4、减少每日nft上链名额，制定上链英雄定价底价比如稀有英雄低于500hct不准上架，大幅削减或关闭碎片副本产量，动用储备稳定市场价格，官方回购低价nft，回购不过来就全服暂时停止开箱（可以每50万战力给一个开箱名额刺激提升战力），还有压力就继续减少上链数，确保一个稳定的nft市场。

5、任何功能项目方先别考虑自己收u来覆盖成本了，给自己发放一定比例的hct，币价高的时候按规律卖掉来覆盖团队成本和作为利润，我相信大家都没意见，反而觉得在一条船上，赚钱了分点卖点是天经地义的。

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