# 10.25 上周HEROCAT内测观察

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到目前为止，已经内测三周多了，其中1.0内测主要测试了UI和bug等，确实解决了很多问题，尤其是刚内测前几天的侧链延迟问题。然后上周开始内测数值模型，到今天测试了刚好一周了，而且测试期间数值模型也修正了好几次，往往第一天分析出来的数值模型第二天就变了，所以老白也没有发布太多还是等最终确定了再说，昨晚也连夜上线了竞技场，说明团队都在熬夜加班。这周应该还会有数值模型的调整测试，目前看大概率得下周一上线，也就是11.1号了，毕竟快临近11.12上所了，而且十天时间正好来消耗hct，减少刚上市抛压，下面有几个点需要大家留意的：

1、注意开盘HCG金币获取难度。因为内测要加速，所以前两周内测hcg十倍，上周内测没有十倍了，但每天给10万。实际公测上线后，尤其前几天，从0开始，每把得5个金币，升级没那么快，而且买超级矿猫需要1000金币，想玩矿猫的好不容易打出1000金币了才能买一个矿猫，买了矿猫玩游戏又落后了。这点大家要根据自己情况制定下自己的策略，别到时候才发现这个问题，临时慌了手脚，甚至去群里喷，没必要，这些都是提前能预知的。

2、关卡的食物定价调整了。如果是之前的定价，最优方案就是24小时挂机，只要能买起一个食物就升级，相比每天登录两三次喂食，效果会好不少，复利的原理。老白本来还觉得这样太累了，前几天冲榜的大户得24小时人工操作，毕竟有脚本能力的还是少数，而且你的脚本万一有点加速功能官方会认为作弊封号。但现在调整完，好玩了，你得计算最佳喂食时间，喂得勤快了全是低级食物早升级但浪费食物，喂得间隔长了食物效率高，但是关卡低导致每局金币低。这个老白会进行研究，但成本高且会内卷就不公开发布了，暂时只在老白微信群里交流。&#x20;

3、超级矿区。数值和共识可以看老白10.20的文章。策略上，对大户有几万hct币那种，老白建议抽到lulu直接放弃，神圣lulu或稀有，进行喂食，在5个坑位满之前，切勿升星。对中户，有两三千hct的，建议先买一个，如果是普通lulu，再买一个，如果不是普通lulu，就全部喂食给后面买这个。如果还是普通lulu，直接升星全部喂食。对小户，只有800、1000hct的，买一个，不管啥喂食吧，没办法抽到普通lulu只能认栽，你也没有更多币买第二个了。按目前的数值模型结合老白的表格测算，每只矿猫消耗1000-1500hct单算力成本最低，也就是花500买猫再花500-1000喂食。具体还得结合自己情况分析，比如你有7500hct，建议买五只，然后平均喂食，未满5个坑位以及每只猫额外喂食未满1000hct之前，不要升星。

4、关于史诗和传说，如果超级矿区抽到了，绝对牛逼；如果游戏关卡抽到了，可能只能前期牛逼。因为后期一个五星普通英雄，算力都比你一直0星传说高，而随着时间拖一，五星普通肯定能够拿到，你再搞一只0星升级传说太难了，别说搞4只升2星，或8只升三星就别想了。当然这个项目方也想到了，不排除继续调整数值。

5、hct排行榜，奖励与你累计消耗hct数挂钩，同时所有玩家跟着大盘消耗整体数据走。没有名次绝对奖励，比如第一名消耗1万，你第500名消耗了9000，那么你的奖励和第一名不差多少，是他90%。

6、竞技榜奖励，主要是绝对名次奖励。你看第一名和第20名相差很多倍，跟第二名都相差一倍。所以，这是给那些无脑冲u大佬的场子，不打算连续一个月每天投500u的，就不要想这块蛋糕了。

7、游戏外矿猫，过了小头矿和大头矿，第三天开始，就完全与大盘挂钩了，大盘销毁数和新用户数。所以，这个产出是可能增加的，比如过几天公测大量消耗，或者项目方开始发力推广大量新用户入场，你200算力的矿猫每20分钟产量比现在翻翻很正常。

8、很多人找老白说，1000亿个币太多了，一个0.2都200亿美金了。老白只能说，不要关注总币量，核心是流通量，在1000亿发放完成之前，你是1000亿还是100万亿，对经济模型没有影响。项目不成功，都发放不完，与总量没关系；项目成功了，到时候你可能都会说靠1000亿太少了，现在就要关门了我还没挖够呢。他是个循环模型，发放和销毁一起在进行着，不像比特币就2100万个一个不会多但也一个不会少。

9、太多人在群里讨论每个账号必须绑定一个手机号才能提现的问题了，而且因此很多大户因为没那么多手机号不敢入场了。老白这里可以打包票，不用担心这个问题。本来链游去中心化游戏，就不想收集大家手机号这些，只不过目前公链无法支撑需要侧链，出于方便用户角度才做了用户系统。强制绑定手机号，那就是活生生的把一个链游去往中心化游戏打造，项目方不会这么傻的。技术上完全可行，就是之前大家多个小号怎么领钥匙的，以及其他很多游戏怎么处理的，hct我相信也一定会这么处理。别担心讨论了，会在群里吓走一些大户，而大户一个顶一百个，来帮大家一起做强做大游戏。

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