# 10.16 HEROCAT游戏攻略十一

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终于更新版本了，应该是内测期最后一个大版本了

1、主要更新了UI，替换了愤怒的小猪，修复了碎片bug，然后hcg数值方面恢复了正常。具体可以看官方gitbook，每次更新都有详细的说明，虽然很多人没做过产品经理和技术很多条看不懂不知道意义何在，但是这样的更新文档会传递出项目组正规做事。

2、目前看 hcg和成长属性这些数值更改无所谓， 还能延长点每一轮生命周期。 核心是涉及hct的数值， 目前看更改不大， 打一把还是那么多， 排行榜奖励hct数也没更新。

3、仔细说说HCG加成缩水，其实并不是缩水，只是恢复正常。内测就一二十天，之前项目方是要加速大家测试，让十几天就能达到测试运营半年后的效果，金币翻十倍，加速测试。不然内测期十几天就四五百级了，项目方设置的第五阶最高阶才600级，20天游戏就玩到头了。按目前看，实际公测上线，想达到目前第一名30万的战力，怎么也得三五个月。

4、英雄很多人说削弱了，老白觉得是更加稳定清晰了。四种等级依次平均SABC,史诗S平均三项成长都90-100分，传说A平均80分，稀有B平均70分，普通C平均50-60分。然后神圣的英雄平均成长分会多几分。优秀点的低等级，比如普通正常是三个C，但是少部分种的某一项会达到高等级的尾巴，也就是可能会有两个C一个B，但这个B可能最高也就70整。大家把神圣当成是plus就行了。那么稀有plus>稀有>普通plus>普通。但要注意，同等级，参数相差可能会比较大，最大差10分都很正常，所以合成的时候还是要注意下，比如两个普通，成长依次是：甲，57 59 62；乙，58 61 68，这种情况一定选乙作为合成升星主英雄，因为升星后英雄属性完全继承主英雄，升星也不会改变成长值，只改变初始属性。

5、hcg加成，除正常等级外，就两个影响因素，神圣和星级，后期的话基础加成大概15-20%，神圣翻倍，多一星翻一倍。如果是神圣三星普通或稀有，大概就是15-20%基础上，翻2\*（2\*2\*2），16倍，第一个2是神圣，第二括号里三个2代表三星，然后16\*15%-16%\*20% ，也就是220-320%之间。传说和史诗会高不少。这里后期指三四百级基本成型之后。

6、怪物攻击有个规律，初始只能45角度，所以你看上左那个傻怪物总是开局花五秒走到右上角才开始攻击。这个小规律，在部分boss和副本关卡正常过不去，手动操作时候可以用一下，把英雄拖到适合位置先攻击，让怪物把时间花在走路上。

7、碎片掉落bug修复了，开始随机了，之前的万能碎片开始派上用场了，副本作用也大大体现了，打副本一天十几二十个碎片，两三天就够一个普通或稀有英雄了，相当于每天打副本能赚50u买英雄钱，一定别忘了打。

8、排行榜奖励尽然还是那么少，第一名20多个才，如果这个是正式服数值，那么没啥必要冲榜了。等公测数据吧。那么问题来了，如果内测期一直这样，公测第一天要不要第一时间冲榜呢？不希望看到上线后top用户投入了后全来喷收益少跟投入不成正比的局面。

9、白粉们，那个食物合成n-3，千万别把n合成的太高了。因为之前是加速测试10倍金币，现在金币回归正常了，一个升1星需要50级，你升太高了一个最基础食物就干到100级了，浪费食物。

10、一个小细节，新版是今早5点多发布的，意味着项目方干了个通宵。

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