# BUG记录与反馈

由于老白在玩的过程中经常发现bug，很多热心群友有时候也反馈，虽然尽量第一时间给项目方反馈了，但之前零零碎碎总容易遗漏掉，这里做个流水记录。

★英雄图鉴，不管是一阶还是五阶，技能文案都是lv1级的，建议更新各个级别的技能文案，有利于大家了解升星以后技能提升数值。

*★ 世界boss倒计时bug（**解决中，部分已解决**）。游戏内可能是取本地时间作为倒计时参考，但是随着游戏内操作，世界boss报名和开始挑战的倒计时跟本地时间以及实际互联网时间容易出现较大差距，有时候长达十几秒。表现就是不管是本机时间还是互联网时间，可能只剩10s就整点开始报名或挑战了，游戏内倒计时显示可能还有12秒或更多。**临时处理技巧**是点一下报名或挑战按钮，如果发现倒计时突然跳了几秒，那就是更新了。**影响**是如果报名不激烈那还好，如果是那种三秒秒光，比如最近几天，你如果等按钮变彩色再点就没名额了就该骂娘了老子第一时间点一秒就没了。*

*★世界boss13点场奖励有问题（已解决）。挑战名额是每天13点是前一天最后一场，但是每天13点又更新第二天的奖励。导致部分用户在利用这个漏洞能多打金币。比如昨天销毁少，今天销毁很多，那么就打今天最后一场13点的，奖励会多很多；反之如果发现今天销毁不如昨天多了，那么今天务必在11点场之前打完，不然打最后一场奖励就会变少。*

*★活动领取奖励显示有问题（已解决）。当你领取活动里的随机英雄碎片，迫不及待想看到领了几个，发现数量被提示文案挡住了。*

★1000级英雄显示有问题，由于英雄圆圈框设计显示3位数，且数字颜色与圆圈边框颜色一致，导致英雄升级到四位数1000级的时候，数字1完全融合在边框颜色里，实际用户看到的是000级，<img src="https://1825387785-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FtcW8PyKMyQ9zF0DMZFAG%2Fuploads%2FgZKMMrF4ApTjxVZk93wN%2F7e94df6b118f8445a7182d07895a258.jpg?alt=media&#x26;token=0818270b-1ad4-41e9-ad6c-de1f1a79b9d8" alt="" data-size="line">

★APP右上角刷新按钮可点击区域超小，基本上男生点不到，女生点三次有一次能点到。

★幸运宝箱和购买英雄赠送宝箱的食物，邮件标题和领取页面最好能够展现等级。首先用户无法根据食物颜色判断食物等级，图标都一样，其次高等级玩家，根本要食物没用，领了占12个格子还得浪费喂掉，想留着以后升星时用但又不清楚等级，成了鸡肋了看到邮件箱里那上百个食物就发愁。所以建议这两种宝箱，最后邮件标题页就能展现里面内容，比如多少级食物或是英雄碎片，不用挨个点进去领完才知道。

★竞技场战斗记录里，最好加一个挑战时间。现在每天13点过后，大家都不清楚谁第几名，只有等15点查看发放奖励才知道。加个时间，大家就没这个困惑了，而且还知道谁昨天半夜几点偷打了我之类的，增加游戏竞技性。

★仓库英雄，或者在英雄升星界面，加个排序功能，同英雄放一起。如果你要合一只5星英雄，你就知道在一两百个英雄里找出你要的32个特定英雄是一件多么费劲的事，如果合紫星，合完一只眼睛都花了。加个排序，相同英雄排排坐，既方便统计自己哪个英雄多少只了可以升星了，又方便升星时候不需要一直下拉寻找。

★游戏内公告，一点只显示最近一篇。建议加个历史列表，其实认真的玩家，特别欣赏白皮书里那个更新记录，不是为了查看更新，而是能看出项目方一直在更新做事的态度。但毕竟90%以上玩家不会去看白皮书，大多数时间泡在游戏里，所以这里加个历史公告列表，能起到同样作用，让资深玩家更能感受到更新频率和做事的态度，历史内容看不看倒是其次。

*★（已解决）wasp紫星，技能文案写着全场暴击加8%，实际每关开局5个英雄头像上浮的黄字提示还是暴击+7.5%*&#x20;

*★（已解决）weather的旋风和jack的波波对经过的敌人没有任何伤害，这个累计看过至少100次战斗了，后排的小怪旋风经过以后还是满血*
